NeoAxis Group 2008

 
   

 

 

 
     
 

Главная Описание | Скриншоты | Скачать | Услуги | Поддержка | Планы | История | Контакты | О нас

 
   

Планы

Данные планы могут меняться. Это примерный список.

 


Ближайшие задачи

  • Адаптация движка для создания динамически создаваемых карт
  • Пример создания динамической карты
  • Сохранение/загрузка мира в процессе игры
  • Mac OS X
  • Баг фикс: Возможное падение приложения при изменения размеров окна в Direct3D при включенном HDR или тенях.
    (Вы можете выключить HDR или использовать OpenGL, чтобы устранить проявление бага)
  • ...

 


0.57 - 1.0

Общее

  • Оптимизации (Entity System, Renderer, Scene Management и другие)
  • Менеджмент сцены: Полное отсечение в outdoor, отсечения ландшафтом
  • Сохранение/загрузка мира в процессе игры
  • Фоновая загрузка ресурсов в отдельном потоке
  • Мультитрединг
  • Более удобные экспортеры моделей
  • Font: Межзнаковый интервал (kerning)
  • Джойстики: Force feedback
  • Документация

Рендер

  • Instancing
  • Depth of field
  • Parallel-Split Shadow Maps (PSSM)
  • Полная поддержка теней для точечных (point) источников света (рендеринг в кубемап)
  • Hardware skinning
  • HDR + full scene antialiasing
  • Отсечение источников света менеджером сцены
  • Поддержка широкоэкранных мониторов
  • Тени для воды
  • Decorative objects: лоды, случайный масштаб
  • Статичное освещение: Поддержка Normal mapping (directional lightmap)
  • Статичное освещение: HDR лайтмапы
  • Статичное освещение: Возможность настраивать параметры расчета для каждого объекта
  • Статичное освещение: Vertex color lighting
  • Статичное освещение: Irradiance volume для indoor
  • Статичное освещение: Меньшее потребление памяти для irradiance volume
  • Статичное освещение: Поддержка DecorativeObjectManager
  • Лучшая поддержка интегрированных видеокарт от Intel
  • Баг фикс: HeightmapTerrain: Артефакты на стыках тайлов при включенном антиалиазинге
  • Баг фикс: Композиторы в дополнительных рендер таргетах в Direct3D
  • Баг фикс: Отражения без артефактов в OpenGL (clip planes)

Физика

  • Динамические меши
  • Позиционирование тел при создании регдолла в зависимости от последней анимации

Звук

  • EAX поддержка
  • FMODSoundSystem: Учет геометрии уровня

Сеть

  • Понятие сервера и клиента
  • Деление сущностей по сетевым типам
    • Серверный тип (сущности живут только на сервере)
    • Сетевой тип (сущности существуют как на сервере, так и на клиенте. Данные сущностей только этого типа синхронизируются между сервером и клиентами)
    • Клиентский тип (сущности живут только на клиенте)
  • Предсказание, интерполяция и уровень детализации
  • Возможность создания как выделенного, так и объединенного с клиентом сервера

Редактор ресурсов

  • Хороший интегрированный UV Unwrap tool

Редактор карт

  • Редактор ландшафтов: Возможность вырезать дыры
  • Более удобная навигация. Шорткаты, управление камерой и т.д.
  • Редактор логики: Полностью визуальное редактирование

 


После 1.0 или при необходимости

Платформы

  • Microsoft XBox 360
  • Mac OS X
  • Linux

Рендер

  • Улучшенная и более быстрая системы частиц
  • Декали (для динамических объектов)

Физика

  • Cloth
  • Физика транспортных средств (автомобили)

Система пользовательских интерфейсов

  • SceneBox - сцена в контроле. Вы можете размещать в ней модели, эффекты и т.д. Класс удобен для вывода простых сцен. К примеру, гараж с выбором автомобиля в автосимуляторе.
  • CaptionBox - заголовок окна. Для возможности перетаскивать окно мышью.
  • Table
  • TreeView
  • Автоматическое объединение множества мелких текстур в большие (для увеличения производительности)

Искусственный интеллект

  • Расширяемая система поиска пути основанная на navigation mesh

Редактор ресурсов

  • Редактор графов анимаций
  • Undo/redo система
  • Управление вьюпортами
  • Инструменты для работы с файловыми архивами

Редактор карт

  • Автоматическое обновление используемых ресурсов редактором при их изменении извне
  • Управление вьюпортами

 

 

 

Copyright © 2006-2008 NeoAxis Group Ltd. All rights reserved.